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Fotógrafos famosos: Gaspard Félix Tournachon, NADAR.

comillas_12«Fotografiar es pintar con la luz», solía decir Félix Nadar, el mayor retratista del siglo XIX, un magistral manipulador de la luz y la sombra. Su nombre real era Gaspard Félix Tournachon. Nadar es el pseudónimo utilizado por este gran fotógrafo del siglo XIX.

Resulta que Nadar era un buen caricaturista, muy cotizado por sus dibujos de políticos y gentes de la alta sociedad. Un amigo le aconsejó que comprara una cámara fotográfica, con la que tomar imágenes que sirvieran de base a los dibujos. Dicho y hecho, compró la cámara y jamás se desprendió de su amor a la nueva técnica capaz de “atrapar” la luz.

Dicen por ahí que fotografiar es quedarte con un pedacito del alma de la persona a la que le tomas la intantánea, si esto es cierto, Nadar pudo presumir de tener una buena colección de trocitos de almas de los más celebres y famosos personajes del siglo XIX, entre ellos Víctor Hugo, Baudelaire, Julio Verne, Eugene Delacroix, Sarah Bernhardt y Emile Zola, posaron para él en su estudio parisiense. Nadar decía que tenía cinco mil amigos entre los artistas e intelectuales más destacados del París de mediados del siglo XIX. Aun cuando pueda tratarse de una exageración, Nadar pasó a la historia como el autor de una galería de retratos de mentes brillantes provenientes de ese montón de amigos. Lo curioso es que estas fotos fueron tomadas en un período de trabajo que no pasó de los seis años, bastante poco tiempo en medio de una vida tan exagerada y ajetreada como la suya.

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Nadar: «Charles Baudelaire» (París, 1855)

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Nadar: «Alexandre Dumas père» (París, 1855)

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Nadar: «Mijail Bakunin» (París, 1863)

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Nadar: «Sarah Bernhardt» (París, 1864)

Nunca se planteó el retrato fotográfico como una actividad con la que ganar dinero, pues mantenía unas ideas estéticas sobre cómo realizar los retratos que le alejaban de los criterios más comerciales, pero que por el contrario lo elevaban al rango artístico. En todo momento se negó a colorear los retratos, así como a practicar cualquier tipo de retoque. También renunció a la utilización de elementos de atrezzo. Nadar únicamente se sirve de la luz -modo de iluminar al modelo- y del gesto -mirada y actitud de los modelos favorecida por la relajación de los amigos fotografiados-, como elementos principales de la fotografía. En las obras de Nadar lo importante es realmente el rostro del retratado razón por la cual se prescinde de adornos supérfluos.

Entre 1855 y 1860 Nadar vivió su esplendor. Le compró a su hermano su parte del estudio y amplió sus dependencias. En la fachada puso su firma alumbrada con gas y el negocio comenzó a llenarse de ciudadanos parisinos anhelantes de ser inmortalizados por el maestro de la bohemia. Cobraba cien francospor retrato pero esta clientela burguesa lo aburría y dejó el trabajo en manos de sus asistentes.

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«El retrato que mejor me sale es el de las personas que mejor conozco», afirmaba Nadar.

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«Las catacumbas» (París, 1861-1862)

Nadar fue el primero en tomar fotos con luz artificial y en 1866 tomó fotos de las catacumbas y las cloacas de París. También patentó su invento de tomar fotografías aéreas, que le pareció interesante al ejército. 

A Nadar se deben las primeras fotografías aéreas de la historia, realizadas en el año 1856, con una cámara fotográfica desde un globo aerostático. Esta innovación tuvo un gran interés militar. En los años 1870 fue nombrado comandante de una compañía de globos aeroestáticos para tomar fotografías de las posiciones de los prusianos que cercaban el París de la Comuna.

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La primera fotografía aérea fue tomada en 1858 por Paul Nadar desde un globo cautivo, que mandó construir llamado «El Gigante», y que subió a unos 80 metros de altura sobre la poblacion de Val de Bièvre, una localidad cercana a Paris. Así empezó el mundo a ver una nueva dimensión más allá de los mapas, así comenzaba la historia de lo que hoy vemos en Google Maps.

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Una de sus fotografías tomadas desde un globo, de las primeras jamás captadas desde lo alto. En concreto, la toma fue captada en París, en el Campo de Marte, el 18 de Octubre de 1863.

 

Diez años más tarde comenzó la serie de «vistas» aéreas del barrio de la Etoile, tomada sobre una sola placa al colodión de gran formato.

Paul, sucesor en su estudio fotográfico y continuador de la obra de su padre, legó al Estado francés las 450.000 placas fotográficas tomadas con el método del colodión (sobre placas de vidrio), que le dieron la gloria de la posteridad a la labor de su padre.

Hacia finales del siglo XIX, la prensa nombró a Nadar «Decano de la fotografía francesa», reconociendo su entrega a la profesión y los numerosos aportes que le hizo: entre ellos, la aplicación de la fotografía para hacer revelaciones planimétricas y de operaciones estratégicas desde el aire, así como el uso de la luz artificial para las tomas.

Fuentes: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

02 diciembre 2008 at 6:30 am 4 comentarios

Sombras de guerra

sombras de guerraPor primera vez una empresa de creación de software de entretenimiento ha llevado a las pantallas del ordenador uno de los episodios más negros de la historia española: la Guerra Civil.

Se trata del videojuego, ‘Sombras de guerra: La Guerra Civil española‘, que permite al jugador reescribir e incluso reinventar el final una guerra. Este juego de estrategia en tiempo real está protagonizado por cinco héroes de diferentes nacionalidades y habilidades propias. La acción se desarrolla sobre 30 misiones basadas en hechos históricos, recreando los momentos clave de la guerra entre el bando de los Republicanos y los Nacionales.

A las primeras críticas que ha levantado, Francisco Pérez -director del proyecto- respondió que en ningún momento se ha pretendido «hacer daño ni reabrir heridas».

No he probado el videojuego pero valoro el enorme trabajo que hay detrás de la creación de uno. Son varios años de intensa documentación, trabajo en equipo constante, departamentos que se apoyan en otros, creación de situaciones, guiones reescritos y una importantísima inversión. Y todo, ¿para volver a tocar el tema que no deja de aparecer en todas partes?

¿Cuando vamos a dejar de lado la Guerra Civil? Nuestra generación no la vivió, no la sufrió y…francamente…no nos interesa. Lamento hablar claro y ofender. Es algo del pasado. Un pasado muy lejano para nosotro, no nos implicamos.

Estoy harta de películas de la Guerra civil, de series sobre la Guerra Civil, de documentales sobre la Guerra Civil y ahora encima… videojuegos.

Vale que ha sido parte de la historia de España, pero dejemos que sea historia, no lo convirtamos más en guión o argumento. Que la gente de fuera descubra que los guionistas españoles sabemos escribir de algo más, por amor de dios.

Siento la pataleta, pero como ya he dicho otras veces, hay que saber cuando un tema satura.

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Características del videojuego:

 

  • Revive los principales eventos de la Guerra Civil Española: las batallas del río Ebro, Jarama, Belchite, el asedio y defensa de Alcázar de Toledo o el bombardeo de Guernica.
  • 2 intensas campañas: Nacional y Republicana con 25 misiones en las que se puede seguir fielmente el desarrollo histórico de los acontecimientos o incluso reescribir el final de la guerra.
  • 5 ejércitos distintos a elegir: Nacional, Republicano, Legión Cóndor alemana, Soviéticos o Cuerpo de Tropas Voluntarias italianas.
  • Árboles Tecnológicos completos para cada ejército que incluyen infantería, estructuras, artillería, vehículos de transporte, tanques o aviación.

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  • Más de 50 unidades de infantería distintas entre legionarios, tropas regulares, voluntarios de Columna Durruti, tiradores de IFNI, Littorios, Bersaglieri, Carabineros, Flechas Verdes, Viriatos, soldados del batallón de la muerte, guardias civiles o miembros de las brigadas internacionales y la Legión Cóndor.
  • “PLAGUE” nuevo motor 3D de avanzado diseñado y dotado de iluminación dinámica, sombras en tiempo real, efectos climáticos, ciclo de día y noche, agua realista o sistemas de partículas.
  • Innovador sistema de formaciones paramétricas que permite un control total sobre la posición en la que las unidades entran en combate.
  • Selector de estado de las unidades de infantería: agresivo, defensivo o normal. Permite modificar el comportamiento y los atributos de los soldados para mejorar su eficacia en el combate.
  • Distintos modos de Inteligencia Artificial con un robusto algoritmo de búsqueda de caminos.

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  • Sencillo Manejo de Recursos (oro y combustible). Aporta profundidad a la experiencia de juego y permite al jugador desarrollar una economía a su medida.
  • Cerca de 100 desarrollos tecnológicos distintos que mejoran las cualidades de las unidades.
  • Sistemas de Graduación y Experiencia. Permite que los Generales y héroes realicen ataques especiales o soliciten refuerzos de otras unidades. También mejora las habilidades de las unidades ascendidas que pueden llegar a convertirse en nuevos generales.
  • Modo Multijugador de hasta 14 adversarios en Red Local e Internet en servidores dedicados.
  • Banda sonora original de más de 90 minutos.
  • 19 vídeos históricos con imágenes de archivo de la BBC, del Institut Català de les Indústries Culturals y de la Filmoteca de Catalunya.

Os dejo un link para que conozcáis el videojuego más a fondo. 8_800.jpg

17 noviembre 2007 at 12:34 am 2 comentarios

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Soy Aik, tengo 30 años y vivo en Madrid. Tras años en foros y webs monté mi blog El mundo de Aik y mi tienda online bababux.com
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